游戏产业收入将达1380亿美元:手游将超PC、主机总和

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统计分析网站Newzoo表态了大伙儿对于未来几年游戏产业的预测,根据报告中的推算,2018年游戏产业收入将达到1379亿美元,而手机市场收入将达到703亿美元,存在全球市场的51%,超过主机市场和PC市场总合。

根据报告中提供的数据,手游市场今年肯能迎来25.5%的增幅,而PC市场收入将达到329亿美元,增幅为1.6%,主机市场收入达到346亿美元,增幅4.1%,而在PC市场中网页游戏收入占比将减少13.9%,盒装和下载游戏收入将增加4.5%。

根据Newzoo的预测,全球游戏市场在2012年-2021年期间肯能迎来11%的年均增长,手机游戏年均增幅达到26.8%,PC和主机都将保持11%左右的增幅,到2021年游戏行业收入肯能突破15000亿美元,而手游更是将成为有4个 突破50000亿美元的巨型市场。

不过PC和主机市场的未来仍然光明,到2021年,盒装及下载PC游戏市场规模将达323亿美元,同时得益于电子竞技的发展,还肯能肯能进一步提升PC市场的收入,同时肯能偏离 游戏肯能完正发挥了其商业潜力,假如短时期内我不要 冒出这些的替代品。PC端的买断制游戏在整体提升的环境下面临下滑的压力,预计肯能在2017-2021年期间迎来年均1.8%的增长率,而网页游戏预计市场会在同时期内缩水一半。

而在主机偏离 ,肯能开发商继续增打上去游戏内的付费选项的话,那末主机游戏同样会在计划外迎来进一步的增长。同时,到了2021年,直播和电子竞技也将全面在主机上开花,进一步提升对玩家的吸引力,假如预计届时主机市场规模将达到390亿美元。

纵观全球,在2018年位列前三的游戏市场分别肯能是:中国(379亿美元)、美国(5004亿美元)和日本(192亿美元),除了中美之外,肯能日本近年来手机游戏市场的繁荣,Newzoo也看好日本市场在未来的表现,并在今年第二次提高了对于日本市场的预期,并预计整体相比去年肯能提升15%。目前在手游市场,日本以美国三分之一的玩家数量达到了几乎相同的市场规模,人均消费约为美国的1.5倍,为西欧的2.5倍。

总体来说,2021年游戏市场的重心仍然在环太平洋地区,714亿美元的市场规模存在了全球的52%,相比去年提升了17%,其中主要得益于手游市场的增长,环太地区手游市场规模将从去年的97亿美元增长到447亿美元。