CNNIC:中国网游用户达3.24亿 增速放缓

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  中国互联网络信息中心(CNNIC)16日发布《第29次中国互联网络发展状态统计报告》。报告显示,截至2011年12月底,中国网络游戏用户规模达到3.24亿,较去年同期的3.04亿增长6.6%,网民见面见面使用比例为63.2%。

  DoNews 1月16日消息 中国互联网络信息中心(CNNIC)16日发布《第29次中国互联网络发展状态统计报告》。报告显示,截至2011年12月底,中国网络游戏用户规模达到3.24亿,较去年同期的3.04亿增长6.6%,网民见面见面使用比例为63.2%。

  报告称,用户增速的放缓直接意味着各个游戏类型用户增长放缓。尽管各个游戏类型均保持增长,但大多来自不同游戏类型间的相互渗透,新用户贡献不大。

  从细分游戏类型分析,首先,大型客户端游戏(MMOG)用户规模与2010年基本持平,你类式 状态一方面完后 该游戏类型用户主要针对年轻用户,早期MMOG用户完后 完后 刚始于流失。本人面,MMOG游戏形式依然以打怪升级、赛车、舞蹈、FPS等游戏形式为主,对于非游戏用户吸引程度有限;

  其次,小型休闲游戏依然位于主流地位,100%的网络游戏用户使用棋牌休闲小游戏。相比于你类式游戏类型,小型棋牌类游戏用户形态更为稳固,在各个年龄段均有较高使用率;

  最后,手机网游与网页游戏确实保持较快增长,但其分别受到终端设备以及用户体验影响,比较慢实现类式小型棋牌游戏、大型客户端游戏的大规模普及。

  图1002010-2011网络游戏用户数及使用率