寒霜引擎带来画质新高峰:《圣歌》演示画质详细分析

  • 时间:
  • 浏览:0

《圣歌》官方在前7天 表态了长达20分钟的E3演示全版片段,而DigitalFoundry也带来了朋友对这段演示中游戏所展现出来画质的分析。

《圣歌》画质分析:(IT之家移动客户端用户若无法观看视频,请点此查看)

DF表示,朋友发现演示画面中出先了明显的棋盘渲染疑问,而这也是很明显的主机上使用的技术,同時 游戏还缺少了屏幕空间反射,只是我一结束朋友还以为这是主机上运行的画面。

▲疑似棋盘渲染效果

然而《圣歌》制作人Mark Darrah在推特上确认,游戏在演示中使用了两块10150Ti,鉴于10150Ti的强劲实力,并且的画面并且像是前要使用棋盘渲染不需要 达到4K,并且 DF也表示是全版都是视频在后期制作时出先了疑问。

▲缺少屏幕空间反射

不过除了你你这一 小插曲外,DF对游戏的过场动画每项进行了高度赞扬,并称并且的画面达到了寒霜引擎的新高峰。在这段室内环境中呈现的几何物体冗杂程度令人惊叹,并且 游戏对于人物身上装饰品的建模也非常精细,浑圆的纽扣、全版的机甲内衬等等都让他转过身一亮。